Gamification(Spelifiering) har vuxit fram under de senaste åren som ett sätt att öka prestation och produktion genom användandet av spelmekanismer inom grupper som traditionellt inte kopplas ihop med spelande. Early adopters är t.ex. säljorganisationer och IT men även inom utbildnings- och transportsektorn finner vi pionjärer. Marknadsavdelningar kan komma att använda det för att driva sin kundmarknadsföring och skapa lojalitet. (jmf med ”gamla” kundkortstänket)

Gartner, världens ledande IT-forsknings- och rådgivningsföretag har beräknat att 50 % av företagens nya satsningar kommer att bli ”gamified” år 2015. Ett annat konsultföretag Deloitte satte redan 2012 Gamification som en av sina Topp 10 Teknik Trender och förutspådde: Seriösa spelsimuleringar och spelmekanik som t.ex. topplistor, prestationer och färdighetsbaserat lärande blir inbäddade i vardagliga affärsprocesser som t.ex. försäljning, förändring, prestation och engagemang.

Fortsätt läsa